문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 해병(스타크래프트 시리즈) (문단 편집) ==== [[테테전]] ==== * 해병 > [[불곰(스타크래프트 2)|불곰]] 초반엔 조금 더 긴 사거리와 125라는 매우 부담스러운 체력, 그리고 방어력 1로 불곰이 꽤나 무섭지만 서로 숫자가 쌓이고 업그레이드가 될 수록 물량이 더 잘 쌓이고 DPS가 높은 것을 주력으로 상대하는 해병 특성상 오히려 불곰을 쉽게 압살한다. * 해병 ≤ [[사신(스타크래프트 2)|사신]] 초반 정찰용에 가까운 사신 특성상 극초반에 자주 만나는 편이다. 하지만 사신의 주 업무는 초반 견제 및 자원 캐는 건설로봇들을 KD-8 지뢰 넉백으로 방해하는 것이라서 해병과 맞붙기도 전에 도망을 칠 것이고, 이동 속도부터가 자극제 해병보다 더 빠르고 언덕 오르내리기도 있어서 잡는 것도 힘들다. * 해병 ≥ [[유령(스타크래프트 시리즈)|유령]] 자유의 날개 중반기 시절 저격의 공격력이 45였을 땐 방패 업이 안 된 해병 상대로 초반엔 거의 사신 수준이었지만 저격 대미지가 25 (사이오닉 50)으로 너프된 후로는 수지타산이 안 맞았고, 공허의 유산 오면서 아예 부동조준으로 재설계된 지금은 의미가 없어졌다. 유령 특유의 무장갑도 일반 대미지를 가하는 해병 상대로는 소용이 없으며 4배가 넘어가는 비용 때문에 물량도 부족해서 유령만으로 해병을 이기긴 힘들다. 하지만 유령의 체력이 100으로 올라가서 전작에 비하면 잡기가 어려워졌고 경장갑 추가 대미지가 있으므로 해병 측도 적지 않은 손실은 감수해야 한다. * 해병 < [[화염차]] 지옥불 조기점화가 완료된 화염차가 일단 달라붙으면 해병만으로는 답이 없다. 사거리는 같은데 이동 속도가 자극제 해병보다 빠르기 때문에 일꾼 테러를 다니는 화염차를 쫓아다니는 것도 한계가 있다. * 해병 < [[땅거미 지뢰]] 저글링이나 맹독충과는 달리 감시 미사일 한 방에도 한 기만 죽고 끝나지만 그뿐. 두 방을 맞으면 단체로 몰살당하며 사거리도 동일해서 제거를 할 수도 없다. 역시 불곰은 필수. 하지만 땅거미 지뢰 또한 모르고 바이오닉 뭉치로 지나가다간 불곰만 살아남고 해병은 몰살당한다. * 해병 ≪ [[화염기갑병]] (정면 교전), 해병 > 화염기갑병 (컨트롤) 화염차보다 더 높은 피해량과 체력을 가졌고 조기 점화까지 완료되면 떼몰살당할 각오는 해야 하는 유닛이지만 컨트롤로 승부한다면 상성을 뒤집을 수 있다. 이동 속도가 자극제 없는 해병과 동일한데다 사거리는 더 짧아져서 컨트롤 싸움에서는 오히려 화염차보다 나은 편. * 해병 ≪ [[크루시오 공성 전차|공성 전차]] 전작이나 이번 작이나 여전히 공성 모드 앞에선 터져나간다. 공성 전차의 인구수와 비용이 늘었지만 공성 모드 공격 속도가 늘어나서 자극제 빨고 돌진해 봐야 그냥 재가 될 뿐. * 해병 < [[토르(스타크래프트 2)|토르]] 공업에 관계없이[* '''이론상''' 예외 상황은 토르 공격0업, 해병 방패 + 방어3업이면 해병이 체력 1을 남긴다. 하지만 해병이 토르를 만났는데 '''자극제를 안 쓰고 달려들 리가 없기 때문에''' 가만 있다 얻어맞는 게 아니면 무조건 한 방이다.] 한 방에 죽고 체력 400, 방어력 1이라는 생각보다 단단한 내구력에, 사거리도 2 긴 토르는 물량으로 압도하는 거 아니면 처치하기 힘들다. 거기에 토르를 굴리는 테란도 토르를 단독으로 굴릴 리는 없고 공성 전차를 쓰면 바이오닉만으로는 무리다. * 해병 __>__ [[사이클론(스타크래프트 2)|사이클론]] 서로 마이크로 컨트롤로 쓰는 유닛이고 이동 속도도 자극제를 빨았다면 동등하며, 순수 화력으로 따지면 사이클론이 우세, 그리고 이동 중에 공격이 가능한 목표물 고정이라는 스킬 때문에 초반의 해병이 사이클론을 이기긴 어렵다. 하지만 사이클론이 광물 150, 가스 100에 인구수 3을 먹는 유닛인데 비해 목표물 고정은 해병 같은 물량으로 승부하는 유닛에게 쓰는 건 그냥 냅다 버리는 격이기도 하고 무엇보다 자극제 해병은 사이클론과 이동속도가 비슷하기 때문에 서로 수가 쌓이면 목표물 고정을 한번 걸 때마다 사이클론이 몇대씩 대차게 터져나간다. * 해병 > [[바이킹(스타크래프트 2)|바이킹]] (돌격 모드) 스텟 자체로 따지면 체력은 3배, 공격력은 2배. 하지만 바이킹은 광물 150, 가스 75로 절대 싼 수준이 아니고 돌격 모드는 창렬 수준으로 가성비가 안 좋아 실제로 싸워보면 오히려 해병들에게 찢긴다. 물론 둘다 숫자 엇비슷하면 해병도 큰일난다. * 해병 ≥ [[밴시(스타크래프트 2)|밴시]], 해병 < 속도 업 된 밴시 전투 방패가 연구되지 않은 해병은 두 방이면 뻗고, 은폐로 여기저기 날아다니면서 적 방어를 농락할 수 있으며 140은 은근히 높은 체력이기에 초반에 해병 몇 기만 있을 때 밴시는 그야말로 악몽 그 자체이다. 물론 방패 업을 하면 3방에 죽고 서로 숫자가 모일수록 해병에게 유리해지는 구도. 심지어 방패업, 자극제까지 되면 동인구수라도 컨트롤을 서로 안 한다는 전제하에 해병이 이긴다. 하지만 초비행 회전날개 연구가 됐다면 이야기가 달라지는데, 이때 밴시의 이동 속도는 매우 빠름 기준 5.25로 전투 자극제보다 더 빨라지게 된다. 그야말로 스1 뮤탈리스크보다 향상된 지상 공격력과 긴 사거리로 해병 다수를 뮤짤 하듯이 농락하기 때문에 해병+의료선 만으로는 밴시를 상대하기 힘들어진다. * 해병 ≥ [[해방선]] 해방선 수호기 모드는 대미지는 정말 살벌하지만 방사 피해 없는 [[크루시오 공성 전차|공성 전차]]와 비슷하기 때문에 공성 전차만큼 해병을 단숨에 쓸어버릴 정도는 되지 않는다. 둘이 맞붙게 되는 경우는 한타보다는 견제 상황이 더 많을 텐데, 이래저래 방어력 0인 해방선은 스팀팩 켠 해병의 미칠 듯한 DPS 아래 순식간에 녹는다. * 해병 ≥ [[밤까마귀]] 개편 후 밤까마귀는 양으로 밀어오는 해병 입장에선 이 밤까마귀를 조심해야 한다. 자체적인 무기는 없지만 대장갑 미사일의 방깎 때문에 공성 전차 포격에 해병이 몰살당할 수 있다. 의료선을 대등해도 문제인 게 밤까마귀는 방해 매트릭스로 의료선을 망가뜨려 버린다. * 해병 ≪ [[전투순양함]] 전투순양함의 방어력은 무려 3이나 되기 때문에 해병이 3의 피해밖에는 주지 못한다. 전투순양함이 방업을 하면 해병은 1회 공격당 2~0.5의 피해밖에는 주지 못하고 전투순양함의 지상 dps는 높은 편인 데다 무빙샷도 가능해서 해병으로 잡기엔 무리가 있다. 야마토 포는 수지타산 안 맞는 해병에겐 안 쓰지 의료선에게 쏘기 때문에 이래저래 혈압 오르는 상대. 그나마 패전순일 때 공업과 밤까마귀를 대동하면 전순도 각오해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기